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《质量效应:仙女座》捏脸+场景+剧情+战斗系统通关评价

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前言:

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质量效应仙女座发布至今很多玩家已经通关,综合各方面不少玩家都发表过自己对游戏的看法,这里给大家带来了质量效应仙女座捏脸+场景+剧情+战斗系统通关评价,一起来看下吧。

捏脸+场景+剧情+战斗系统通关评价 通关心得

从18号公布试玩到现在,花掉了大部分的空余时间,一直到今天终于把MEA打通关了。激动之余将自己一周目的通关感想记录下来留做纪念。

刚开始玩试玩的时候,首先大家都不会错过的就是捏脸,女性角色的捏脸不就不多说了,还是一如既往的渣渣,改来改去还是觉着默认的Sara好看,但是男性的几个脸模确实不错,基本上都能做出自己满意的面孔,默认的就更不要说了,帅呆了好嘛~其实本作皮肤的贴图还是很精致的,但是那些雀斑啊,褶皱啊还是弄得太多了,感觉主角和老爹的年龄没什么差别一样。而过场的时候,表情确实怪怪的,而且眉毛老是乱动,总感觉主角在各种挑逗别人,因此某些情况对话的时候确实容易让人出戏。人物的肢体和行走动作也违反常理,这是我觉得确实没做好的地方。

接下来是场景的印象,室外场景确实震撼,天空的星球、地上的灰尘,下雨时护甲和脸上的水滴,行走时留下的足迹,画面基本是处在3A大作的前列的。室内场景做的也不错,我记得刚进入Nexus(天枢)的时候,有种我在玩恐怖游戏的感觉。对于护甲和武器的细节也是相当精美。

然后是剧情。作为一款RPG游戏,剧情的好坏可以说占了游戏性的很多。这一作只借鉴了前作三部曲的基础设定,实际剧情已经和前作没什么关系了,除了一些小彩蛋之外,讲述的是完全另外一个故事了。主角作为开拓者小队的一员,承担着为大家寻找新的栖息地的任务,但是到了仙女座之后,却遭遇了极度敌对的外星人,和十分先进的星球改造技术,同时也遇见了一个新的和平的外星文明。其实光从剧本来说我觉着没什么问题,对于异族文明初次接触,建立外交,和对于新语言的破译过程的设想都十分有趣,长距离星际旅行时会造成的精神影响让我想起了《深空失忆》,一些小任务夹杂着前作的彩蛋,队友间的调侃仿佛所有人都变成了Joker,主角也不时的开启嘴炮。但问题出在对话时的语气和任务表情的刻画,没有起到渲染气氛,表现人物心情的作用,这就造成在任务做决定的时候,我内心并没有什么波动,虽然很多时候你做的是一些两难抉择。希望ME制作组能认真的接受这个错误并及时改正,不然确实会对游戏体验产生影响。另一点就是任务的数量,这一作因为强调探索,因此任务很多,很杂,虽然大部分的小任务各有各的乐趣,但也确实的稀释了主线的重要性,导致Kett首领BOSS的生死好像对殖民计划并没有什么影响,而且大部分激情很容易被繁杂的任务消磨掉。这里我建议优先做主线和船员还有推倒对象的任务,因为其他的对结局的影响几乎没有,这样可以最大化的体验剧情的完整性和趣味性。

游戏性的另一体现就是战斗系统,我认为这作战斗系统做的很不错,各式技能保持原滋原味的同时增加了战斗的激烈程度和策略性,各种combo爆炸对于杀敌十分有用,配合合理的队友可以最效率的清怪通关。难度调为insanity之后,对于技能,武器的使用,掩体的利用越发显得重要。怪物活动也变得更加灵活,逼迫你不停的改变战术。

总体来说,我觉得仙女座还是没有砸ME这个IP,从画面和战斗来说确实超越了前作,主线剧情来说稍有欠缺,但考虑到这是三部曲的开篇,是要为后面剧情打基础做铺垫的,而且ME向来有DLC做补充,我相信还是不会让我失望的。支线剧情我觉得有些比主线要来的精彩,有个邀请船员看电影的任务,简直逗死我了,还有就是忠诚任务每一个都十分精彩,对于刻画队员性格十分有用,而且papapa场面比前几作都要细致和香艳。一周目之后还是有继续玩的动力,虽然后面可能耐不住性子做那些小支线,而且开放场景必然会有很多彩蛋,这也是我多周目是要留意的东西~最后我想说的是,这是一款值得玩的游戏,不管你是质量效应粉丝还是RPG粉丝或者是星际探索类游戏粉丝,这款游戏都是一个不错的体验。最后提醒大家一定要做memory解锁那个任务,有一个大彩蛋~

最后船员合影留念~

标签: #质量效应推倒有画面吗